ゴーレム編成シミュレータをアップデートしました(v0.04)。
T11をサポートしました(工城兵のみまだデータ収集できていないため予測値となっています)。データ提供いただいたTottyさん、ありがとうございます。m(_ _)m
King of Avalon の霊龍攻略に関するページです。その他各種シミュレータなど。
ゴーレム編成シミュレータをアップデートしました(v0.04)。
T11をサポートしました(工城兵のみまだデータ収集できていないため予測値となっています)。データ提供いただいたTottyさん、ありがとうございます。m(_ _)m
このサイトは管理人ぐらが運営していますが、検証や解析は多くの方に助けていただいています。ゲーム内でチャットルームを主催しており、メンバーと意見交換しながら進めています(大抵は雑談ですが)。
霊龍や、戦闘システムの解析、検証などに興味のある方がいましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。王国番号と名前を教えていただければ、チャットルームへご招待いたします。
前回は、実際の戦闘結果を元に1戦闘内で複数ラウンドの戦闘が行われているという仮説を検証しました。今回は、机上のシミュレーションで戦闘結果を予想してみます(今回は数字ばっかりです。興味の無い人はすみません)。
「1度の戦闘は、実は内部では複数回戦っているのではないか?」
つまり、1戦目の戦闘で生き残った兵士が2戦目以降も戦闘を継続している、という考え方です。
対人戦シミュレータは作らないのですか?というコメントを何人かの方からいただいています。少しずつ解析は行っていますが、正直、相当難しいと思っています。